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LIBRE
À votre guise.
À LA MANIÈRE
DE…
Cette catégorie indique que
l’impro doit être jouée dans un style précis,
avec les références et le style de jeu que cela implique.
Le thème imposé ne doit pas être omis pour autant.
CHANTÉE
Avec un style musical imposé
ou non, les joueurs doivent improviser, à partir du thème,
en chantant. Les mélodies connues sont tolérées.
Si 2 styles musicaux sont suggérés par le carton-thème,
la première équipe à improviser annonce son
choix de style, la seconde devra prendre l’autre.
CROISÉE
En mixte et généralement
à 2 joueurs, on intervertit les rôles au signal sonore
donné par le disc-jockey tout en poursuivant et en développant
la situation.
FUSILLADE
En comparée, les équipes
envoient, tour à tour, un joueur pour improviser en solo
et sans préparation, à partir d’un nouveau thème
annoncé à chaque changement de joueurs. Chaque impro
durera 30 secondes. Cette catégorie sera automatiquement
celle choisie dans le cas d’une prolongation.
AVEC
EXAGÉRATION
En comparée,une scène
de 30 secondes devra, par la suite, être exagérée
à 2 reprises. Les équipes ont la liberté d’utiliser,
à leur guise, le nombre de joueurs inscrit sur la carte.
RIMÉE
Cette catégorie indique que
l’enchevêtrement des répliques tient de la versification.
Le thème imposé ne doit pas être omis pour autant.
SANS PAROLES
Les sons, les onomatopées
et le « langage inventé » sont permis mais aucun
dialogue perceptible n’est de mise dans cette catégorie.
DOUBLAGE AMÉRICAIN
Sur le principe du « lipsync
», un joueur accroupi de chaque équipe fait le dialogue
pendant qu’un autre joueur de chaque équipe également,
effectue les gestes correspondant à l’action commandé
par son partenaire d’équipe.
EXERCICES DE STYLE
En mixte ou en comparée et
à partir d’un thème donné, les joueurs
improvisent une scène qu’ils doivent poursuivre selon
différents styles imposés par l’arbitre après
son coup de sifflet.
DVD
Sur cette impro généralement
mixte, l’arbitre tient la télécommande du DVD
et pourra ainsi manœuvrer le jeu à sa guise selon les
fonctions d’un lecteur DVD. Exemple : scène 7,
fast forward, espagnol etc.
VIDÉOWAY
En mixte et chacun leurs tours sur
appel de l’arbitre, les tandems composés d’un
joueur par équipe, doivent improviser d’une façon
propre au canal télévisé qui leur sera attribué
par l’arbitre avant le début de l’impro. Les
tandems seront identifiés par F1, F2, F3. Les tandems étant
formés, un caucus de 20 secondes sera à la disponibilité
des joueurs. Un thème très large devra être
le point commun des 3 canaux.
AVEC HANDICAP
Cette catégorie permet au
concepteur des cartons-thèmes, d’ajouter à sa
guise une difficulté quelconque à l’impro.
DÉFI DU COACH
En comparée, le coach, ou
le capitaine, impose une carte à l’équipe adverse.
Seul la durée de l’impro sera annoncée et gérée
par l’arbitre.
SANS THÈME
NI CAUCUS
Au coup de sifflet qui annonce généralement
le début de la concertation, les joueurs doivent commencer
leur impro tout en respectant le nombre de joueurs et la durée.
DRAMATIQUE
Une improvisation de type dramatique
doit contraster avec une impro libre. Le volet dramatique doit donc
être amené par la situation et le jeu.
VARIATION SUR UN OBJET
En comparée, un objet quelconque
sera sur l’aire de jeu et les improvisateurs devront s’en
servir à plusieurs usages.
RÉPLIQUES AU
BOL
Les improvisateurs auront à
piger selon leur propre gré, des répliques qu’ils
devront utiliser sur le champ et s’en servir pour poursuivre
le déroulement de l’impro.
VIDÉOCLIP
En comparée, les improvisateurs
devront créer un vidéoclip sur une chanson jouée
par le disc-jockey (DJ).
CHANGEMENT DE SENS
Au signal sonore le joueur qui venait
de parler se doit de reprendre sa phrase en y changeant le sens.
Ainsi les joueurs feront évoluer l’impro sur une nouvelle
direction.
À RELAIS
Ce type d’impro oblige le
joueur seul par équipe, à effectuer un certain nombre
de relais avec un joueur de son équipe, suivant un nombre
de joueurs prédéterminé par le carton-thème.
Le relais se fait par un toucher de main (voire la lutte). Un joueur
ayant joué ne peut pas revenir au jeu.
LA PIRE FAÇON
DE…
Chaque équipe enverra ses
joueurs improviser « sa pire façon de » mourir,
se réveiller etc., selon le nombre de situations indiqué
par le carton-thème.
AVEC AIDE MUSICALE
Les joueurs doivent se servir des
sons ou de la musique jouée par la DJ. |