La Cote P/E (Performance sur Expérience) est un calcul statistique permettant de comparer le rendement de plusieurs joueurs et de permettre un classement qui ne nécessite aucune contrainte variable, comme un nombre minimum d’apparitions, par exemple.

 

En utilisant la Cote P/E, pour établir le classement des joueurs et suivre son évolution, il n’est pas nécessaire d’imposer un nombre minimal de présences. Tous les joueurs se classent et se comparent automatiquement par leur Cote P/E.

 

Ainsi, de deux joueurs ayant la même moyenne ou une moyenne comparable (performance), celui qui a le plus d’expérience a automatiquement préséance. Toutefois un joueur plus performant qu’un autre, qui ne réussit pas à se classer parce qu’il lui manque des présences, pourra coiffer un joueur plus expérimenté mais moins performant. Par ailleurs l’inverse est aussi vrai : un joueur très performant peut être délogé par un joueur plus souvent mis à l’épreuve.

 

Exemple : un joueur de .500 (10 impros gagnées en 20 présences) se distingue facilement (avec une cote p/e de 50) d’un joueur de .500 (3 impros gagnées en 6 présences) qui obtient une cote p/e de 15. Cependant un joueur de 10 impros gagnées en 19 présences (moyenne de .526) obtient une Cote P/E de 52 et peut coiffer le joueur de .500 au tableau, ce qu'il n'aurait pu faire advenant un plancher de 20 présences. Ce dernier joueur n’est pas relégué dans un tableau distinct et ses statistiques peuvent se comparer immédiatement aux joueurs semblables.

 

L’avantage de la formule est justement de ne pas créer de discrimination entre les joueurs sur le seul fait de leur nombre de présences (on dirait « apparition au bâton » au baseball). Ce critère devient désuet et n’a plus besoin d’être réajusté à tout moment. La conséquence devient vitale au moment du classement final et un joueur performant peut être classé avec ses semblables sans risquer de manquer le bateau pour une seule présence. De plus, il n’est plus nécessaire de tenir deux comptabilités selon le nombre de présences. Un seul tableau répartit tout le monde à sa juste place.

 

Cette formule s'applique au théâtre d’improvisation pour évaluer le plus objectivement possible la valeur d'un joueur en tenant compte des nombreuses variables subjectives spécifiques à ce genre de compétition.

 

La moyenne est calculée selon le nombre d’apparitions dans des improvisations gagnantes par rapport au nombre total d’improvisations jouées (moins les impros ayant donné un verdict nul qui, comme les buts sur balles, ne sont pas comptabilisées dans le calcul de la moyenne). Les classements effectués uniquement par la moyenne produisent inévitablement et inéquitablement des laissés pour compte; d’où l’établissement de la Cote P/E.

 

Le calcul est fort simple : il suffit, après avoir obtenu la moyenne, de la multiplier par le nombre d'impros gagnées. La résultante est remultipliée par 10 pour déplacer la décimale et le chiffre est arrondi à 0 décimale (les Européens conservent 1 décimale). Dans tous les cas, la moyenne permet, dans un deuxième temps, de départager une égalité.

 

La Cote P/E par match c'est tout simplement la cote d'un joueur divisée par le nombre de matchs joués. On appelle également ce ratio le facteur de progression. Plus il est élevé, mieux c'est. La Cote P/E étant un résultat sans plafond, sans limite, le moins de parties dont vous avez besoin pour atteindre un certain degré, meilleur est votre facteur de progression par rapport aux autres joueurs. C'est une indication utile pour comparer le rendement des joueurs.

 

© Jean-Marc Lavergne

Statisticien officiel

Ligue nationale d'improvisation

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