| 
La
(Performance sur Expérience) est un calcul statistique permettant
de comparer le rendement de plusieurs joueurs et de permettre un
classement qui ne nécessite aucune contrainte variable, comme
un nombre minimum d’apparitions, par exemple.
En utilisant la , pour établir le classement des joueurs et suivre
son évolution, il n’est pas nécessaire d’imposer
un nombre minimal de présences. Tous les joueurs se classent
et se comparent automatiquement par leur .
Ainsi, de deux joueurs ayant la même
moyenne ou une moyenne comparable (performance), celui qui a le
plus d’expérience a automatiquement préséance.
Toutefois un joueur plus performant qu’un autre, qui ne réussit
pas à se classer parce qu’il lui manque des présences,
pourra coiffer un joueur plus expérimenté mais moins
performant. Par ailleurs l’inverse est aussi vrai : un joueur
très performant peut être délogé par
un joueur plus souvent mis à l’épreuve.
Exemple : un joueur de .500 (10 impros
gagnées en 20 présences) se distingue facilement (avec
une cote p/e de 50) d’un joueur de .500 (3 impros gagnées
en 6 présences) qui obtient une cote p/e de 15. Cependant
un joueur de 10 impros gagnées en 19 présences (moyenne
de .526) obtient une Cote P/E de 52 et peut coiffer le joueur de
.500 au tableau, ce qu'il n'aurait pu faire advenant un plancher
de 20 présences. Ce dernier joueur n’est pas relégué
dans un tableau distinct et ses statistiques peuvent se comparer
immédiatement aux joueurs semblables.
L’avantage de la formule est
justement de ne pas créer de discrimination entre les joueurs
sur le seul fait de leur nombre de présences (on dirait « apparition
au bâton » au baseball). Ce critère devient
désuet et n’a plus besoin d’être réajusté
à tout moment. La conséquence devient vitale au moment
du classement final et un joueur performant peut être classé
avec ses semblables sans risquer de manquer le bateau pour une seule
présence. De plus, il n’est plus nécessaire
de tenir deux comptabilités selon le nombre de présences.
Un seul tableau répartit tout le monde à sa juste
place.
Cette formule s'applique au théâtre
d’improvisation pour évaluer le plus objectivement
possible la valeur d'un joueur en tenant compte des nombreuses variables
subjectives spécifiques à ce genre de compétition.
La moyenne est calculée selon
le nombre d’apparitions dans des improvisations gagnantes
par rapport au nombre total d’improvisations jouées
(moins les impros ayant donné un verdict nul qui, comme les
buts sur balles, ne sont pas comptabilisées dans le calcul
de la moyenne). Les classements effectués uniquement par
la moyenne produisent inévitablement et inéquitablement
des laissés pour compte; d’où l’établissement
de la .
Le calcul est fort simple : il suffit,
après avoir obtenu la moyenne, de la multiplier par le nombre
d'impros gagnées. La résultante est remultipliée
par 10 pour déplacer la décimale et le chiffre est
arrondi à 0 décimale (les Européens conservent
1 décimale). Dans tous les cas, la moyenne permet, dans un
deuxième temps, de départager une égalité.
La
par match c'est tout simplement la cote d'un joueur divisée
par le nombre de matchs joués. On appelle également
ce ratio le facteur de progression. Plus il est élevé,
mieux c'est. La Cote P/E étant un résultat sans plafond,
sans limite, le moins de parties dont vous avez besoin pour atteindre
un certain degré, meilleur est votre facteur de progression
par rapport aux autres joueurs. C'est une indication utile pour
comparer le rendement des joueurs.
© Jean-Marc Lavergne
Statisticien officiel
Ligue nationale d'improvisation |