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1. RETARD DE JEU
- Lorsqu’un joueur retarde la progression
d’une impro.
- Lorsqu’une équipe tarde à
se présenter sur l’aire de jeu.
- Quand un capitaine prolonge, sans motifs valables,
la période de questions.
- À l’équipe qui n’est
pas prête à commencer la partie à l’heure
convenue.
2. NOMBRE ILLÉGAL
DE JOUEURS
- Si le nombre de joueurs participant à
l’impro ne correspond pas à celui donné
par l’arbitre
- Si le nombre de joueurs d’une même
équipe est inférieur à 4, l’équipe
en question perd son match par défaut.
3. ACCESSOIRE ILLÉGAL
- Le seul accessoire permis au joueur (sauf sur
une impro avec accessoire) est son propre chandail et il doit
être toujours en contact avec le joueur.
4. PROCÉDURE ILLÉGALE
- Tout agissement à l’encontre des
règlements qui ne sont pas couverts par les autres punitions.
5. CABOTINAGE
- Il est interdit à un joueur d’essayer
d’attirer l’attention du spectateur sans que son
geste ou ses paroles apportent quelque chose de constructif
à l’impro.
6. NON-RESPECT DE LA CARTE
- Si les joueurs ne respectent pas le thème
ou la catégorie
7. CLICHÉ
- Tout utilisation de slogan, blague, texte qui
ne sont pas fruit de l’imagination des joueurs et tout
leitmotiv répétitif d’un même joueur,
sont interdits
8. DÉCROCHAGE
- Lorsqu’un joueur transforme, sans raisons
apparentes, son personnage ou redevient lui-même. (ex.
: fou rire)
9. CONFUSION
- Lorsqu’il y a incohérence à
même l’impro.
10. MANQUE D’ÉCOUTE
- Donné à un joueur ou une équipe
qui manque une information importante dans une impro.
- Donné à un joueur ou une équipe
qui ignore un joueur présent sur l’aire de jeu.
- Donné à un joueur qui ne respecte
pas le décor implanté.
11. RUDESSE
- Donnée à un joueur qui refuse
de coopérer dans une impro sans motifs valables.
- Donnée à un joueur qui impose
son propre scénario de façon jugée trop
brusque.
12. REFUS DE PERSONNAGE
- Donné à un joueur qui refuse ou
ignore l’identité attribuée globalement
par l’impro.
13. MAJEURE (PUNITION
DOUBLE)
- Cette punition peut être accordée
suite à un manque flagrant de respect aux règlements.
14. MAUVAISE CONDUITE
(PUNITION TRIPLE)
- Cas extrême de mauvaise conduite envers
les règlements, les joueurs, les officiels ou les spectateurs.
Cette punition impose, non seulement une expulsion de la partie
en cours, mais une évaluation quant à la participation
du joueur aux matchs ultérieurs.
15. OBSTRUCTION (PUNITION
MAJEURE)
- Lorsqu'un joueur empêche volontairement
un autre joueur de développer sa propre improvisation,
détruisant ainsi l’action en cours.
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