1. RETARD DE JEU

  • Lorsqu’un joueur retarde la progression d’une impro.
  • Lorsqu’une équipe tarde à se présenter sur l’aire de jeu.
  • Quand un capitaine prolonge, sans motifs valables, la période de questions.
  • À l’équipe qui n’est pas prête à commencer la partie à l’heure convenue.

2. NOMBRE ILLÉGAL DE JOUEURS

  • Si le nombre de joueurs participant à l’impro ne correspond pas à celui donné par l’arbitre
  • Si le nombre de joueurs d’une même équipe est inférieur à 4, l’équipe en question perd son match par défaut.

3. ACCESSOIRE ILLÉGAL

  • Le seul accessoire permis au joueur (sauf sur une impro avec accessoire) est son propre chandail et il doit être toujours en contact avec le joueur.

4. PROCÉDURE ILLÉGALE

  • Tout agissement à l’encontre des règlements qui ne sont pas couverts par les autres punitions.

5. CABOTINAGE

  • Il est interdit à un joueur d’essayer d’attirer l’attention du spectateur sans que son geste ou ses paroles apportent quelque chose de constructif à l’impro.

6. NON-RESPECT DE LA CARTE

  • Si les joueurs ne respectent pas le thème ou la catégorie

7. CLICHÉ

  • Tout utilisation de slogan, blague, texte qui ne sont pas fruit de l’imagination des joueurs et tout leitmotiv répétitif d’un même joueur, sont interdits

8. DÉCROCHAGE

  • Lorsqu’un joueur transforme, sans raisons apparentes, son personnage ou redevient lui-même. (ex. : fou rire)

9. CONFUSION

  • Lorsqu’il y a incohérence à même l’impro.

10. MANQUE D’ÉCOUTE

  • Donné à un joueur ou une équipe qui manque une information importante dans une impro.
  • Donné à un joueur ou une équipe qui ignore un joueur présent sur l’aire de jeu.
  • Donné à un joueur qui ne respecte pas le décor implanté.

11. RUDESSE

  • Donnée à un joueur qui refuse de coopérer dans une impro sans motifs valables.
  • Donnée à un joueur qui impose son propre scénario de façon jugée trop brusque.

12. REFUS DE PERSONNAGE

  • Donné à un joueur qui refuse ou ignore l’identité attribuée globalement par l’impro.

13. MAJEURE (PUNITION DOUBLE)

  • Cette punition peut être accordée suite à un manque flagrant de respect aux règlements.

14. MAUVAISE CONDUITE (PUNITION TRIPLE)

  • Cas extrême de mauvaise conduite envers les règlements, les joueurs, les officiels ou les spectateurs. Cette punition impose, non seulement une expulsion de la partie en cours, mais une évaluation quant à la participation du joueur aux matchs ultérieurs.

15. OBSTRUCTION (PUNITION MAJEURE)

  • Lorsqu'un joueur empêche volontairement un autre joueur de développer sa propre improvisation, détruisant ainsi l’action en cours.